本文從產(chǎn)品與社區(qū)、用戶與增長、收入與商業(yè)化等角度對比利進行了簡單的分析,與大家分享。
一、背景
bilibili現(xiàn)在是一個以ugc以內(nèi)容為主的綜合視頻社區(qū)。在早期階段,一批核心用戶聚集在二維內(nèi)容上。隨著內(nèi)容類別的進一步發(fā)展和擴大,用戶圈越來越廣泛,業(yè)務越來越多,可以給出更大的想象力。
1.主要業(yè)務
如圖b站官網(wǎng)顯示的業(yè)務,主站是比較全面的視頻社區(qū),戲劇、游戲、會員購買、漫畫都是從二次元衍生出來的。
直播是視頻實時內(nèi)容載體,類似于長短文、圖文、短視頻,通過多種不同的內(nèi)容載體滿足用戶需求。
展示了活動模塊b與上述模塊不同輕用戶,而不僅僅是二輕用戶,而不僅僅是二模塊不同。
2.用戶圈層
二次元是一個非常小的用戶群,在年輕人中,泛二次元和三次元用戶更多。b站已逐漸走出二維圈的束縛,用戶圈擴大。
3.內(nèi)容品類
內(nèi)容一般分為兩類:
版權采購內(nèi)容用戶生產(chǎn)內(nèi)容(UGC/PUGC)b該站沒有選擇進入優(yōu)愛騰的版權戰(zhàn)場,而是選擇符合要求b購買站用戶調(diào)性的內(nèi)容,同時嘗試自制。各種戲劇都是大頭,其他包括紀錄片、老電影和戲劇。
整個用戶生產(chǎn)內(nèi)容b電臺的活力也是內(nèi)容社區(qū)最重要的基礎。多年來,內(nèi)容形式和類別不斷突破,逐漸覆蓋了所有年輕群體的所有視頻需求。
與之相關的是,b滿足用戶需求的不僅僅是娛樂,還有之前炒的熱門我在b站著學習,滿足這些需求使b站不需要過早進入殘酷的戰(zhàn)場(抖音、快手、優(yōu)愛騰都很強),而是可以通過滿足更多的需求來實現(xiàn)用戶停留。
二、產(chǎn)品與社區(qū)
正如我們上面討論的,b車站的定義是綜合視頻社區(qū)。那么什么是社區(qū)呢?
一群人來到一個地方,通過制作內(nèi)容在這里交流,或者我們也可以選擇簡單地消費他人制作的內(nèi)容。同樣,我們都留下來住在一起。
在整個生活中,有幾個重要的過程。如果生產(chǎn)者選擇生產(chǎn)內(nèi)容,其他用戶會消費這些內(nèi)容,我們會互相交流。
內(nèi)容制作 內(nèi)容分發(fā) 社交互動是內(nèi)容社區(qū)產(chǎn)品的三個關鍵點。
1.內(nèi)容生產(chǎn)
b站內(nèi)容以長視頻為主,自然增加了內(nèi)容制作難度。UGC內(nèi)容是b站的活力,但可以肯定的是,內(nèi)容制作會一步步走向越專業(yè)的內(nèi)容。
尤其是在b網(wǎng)站的用戶和影響力越來越大。有了一定的媒體屬性,越來越多的其他專業(yè)媒體人士進來爭奪流量。
up主主要類型
純素人,以 ** 主要制作視頻;全職內(nèi)容制作,但有專業(yè)化趨勢;簽約mcn(暫不確定;機構(gòu)官方號,如共青團中央;其他平臺的專業(yè)媒體人士進入b站。可見,1是2和3的基礎,也是b站內(nèi)容生產(chǎn)的核心動力。他們大多是年輕人,有創(chuàng)作動力且有極強的學習能力,可以識別并把握用戶偏好進行靈活的內(nèi)容創(chuàng)作。
4和5是專業(yè)的內(nèi)容制作人,他們的困難在于適應b社區(qū)氛圍和視頻創(chuàng)作形式,只要適應,就能充分發(fā)揮自身優(yōu)勢,獲得流量和粉絲。
up主梯度
我們可以看到,1和2仍然是最重要的內(nèi)容制作,我們可以根據(jù)粉絲的數(shù)量進行分類,這可能是一個金字塔形狀:
由于沒有具體數(shù)據(jù),圖紙并不嚴謹。up主要的攀登梯度,把剛開始做內(nèi)容的生產(chǎn)者稱為新人,保持持續(xù)的內(nèi)容制作會得到一定的粉絲,小up主。
而中up主要需要一定的內(nèi)容制作和運營策略,才能實現(xiàn)持續(xù)穩(wěn)定的內(nèi)容輸出。up主更多的是巧合。假設我們認為內(nèi)容輸出可以保持持續(xù)穩(wěn)定,我們可以穩(wěn)定地增加粉末。
這里有兩個重要的過程:
從消費者轉(zhuǎn)變?yōu)橐曨l創(chuàng)作者.對于大多數(shù)普通用戶來說,他們最初選擇制作視頻主要是出于個人興趣。只有持續(xù)的用戶反饋才能繼續(xù)這樣做。繼續(xù)制作內(nèi)容。持續(xù)內(nèi)容制作能力=生產(chǎn)能力 生產(chǎn)能力生產(chǎn)能力
隨著粉絲數(shù)量的增加,用戶對視頻的要求也越來越高,迫使制作人不斷學習自己,嘗試新的內(nèi)容形式,保持自我完善。
因為每一個up不同的軌道也限制了內(nèi)容類型和材料來源,導致視頻制作的成本和可持續(xù)性不同。例如,我lol專區(qū)的up制作王者榮耀視頻是不可能的,不僅會掉粉,還會接放棄。
而且呢,lol活動的視頻更新將跟隨實時活動進行制作,這樣雖然淡季沒有生意,但只要游戲不冷,我就有飯吃。
但是,如果我談論觀點,我的每一篇文章都會消耗我的積累。如果我不能獲得很大的收入,我會顯得非常得不償失,持續(xù)焦慮。
生產(chǎn)動力
主要分為精神激勵和經(jīng)濟激勵。
內(nèi)容制作者越早,越有可能是精神激勵。然而,隨著年齡的增長,生活的壓力越來越大。如果你想繼續(xù)制作高質(zhì)量的內(nèi)容,你必須有一定的經(jīng)濟保障。
我關注了很多10w粉上下的up,學期快樂地等待畢業(yè)全職視頻,畢業(yè)后被金錢壓迫考慮轉(zhuǎn)型或 ** 。如果b如果站不能留住他們,就會失去大量的高質(zhì)量up主。
2.b站的做法
活動操作,吸引想做視頻的用戶;激勵計劃,一定的經(jīng)濟效益;創(chuàng)作者學院;up主營業(yè)務(少量)3.總結(jié)
內(nèi)容制作越來越專業(yè)化;
引進mcn組織或采取新的方法幫助新人和小人up主盡快過渡到中間up主階段。使金字塔結(jié)構(gòu)成梭形結(jié)構(gòu),更健康、更豐富;
加強商業(yè)化能力,培養(yǎng)up注重商業(yè)化,解決經(jīng)濟問題。
三、內(nèi)容分發(fā)
主要有以下幾種方法:
搜索、頻道、推薦、關注。1.搜索
搜索是用戶主動獲取內(nèi)容的一種方式。其他用戶是被動的,平臺選擇合適的流量分配方式進行內(nèi)容分發(fā)。
由于b站內(nèi)容制作的難度,消費者的數(shù)量應該遠遠大于活躍的內(nèi)容制作人。這樣,為了滿足大多數(shù)用戶的消費者需求,整體流量分布模式仍應傾向于內(nèi)容分類和內(nèi)容質(zhì)量。
2.頻道
分區(qū) 頻道 主題是內(nèi)容分類和內(nèi)容聚合的功能。
內(nèi)容分類
頻道tab一級入口共設置33個頻道。視頻內(nèi)容通過分區(qū) 子分區(qū) 頻道簡單分類,作者主動播放tag,是最初始的的視頻數(shù)據(jù)。
幫助內(nèi)容操作和管理,用戶可以獲得更多相關內(nèi)容。但是分區(qū)分類太粗糙,需要更詳細。
內(nèi)容聚合
這個功能在使用過程中經(jīng)常被忽略。猜測原因是內(nèi)容太個性化,主題組織太弱。例如,微博的主題功能,每個人都在通過圖片和文本討論主題,而長視頻內(nèi)容自然不適合這種聚合方式。
3.推薦和關注
關注系統(tǒng)關心人,推薦系統(tǒng)有助于獲得更多感興趣的高質(zhì)量內(nèi)容。
問題是流量有限,所有內(nèi)容都需要流量。
關注系統(tǒng)是一個穩(wěn)定的基本流量池。同時,列表功能解決了流行內(nèi)容需要大量流量的問題,使推薦系統(tǒng)能夠?qū)⒏嗔髁糠峙浣o中小型流量up高質(zhì)量內(nèi)容的生產(chǎn)。
四、社交互動
社會互動是社區(qū)產(chǎn)品最重要的模塊,人與人、人與內(nèi)容的聯(lián)系是社區(qū)的基礎。
三連、充電、評論、彈幕b站的主要互動系統(tǒng)。在某些產(chǎn)品中,評論是真實的ugc內(nèi)容;被評論的內(nèi)容往往成為一個新的開放話題。
在b視頻仍然是站內(nèi)的主要內(nèi)容輸出,評論作為互動系統(tǒng)存在。
我認為,在b站內(nèi)互動系統(tǒng):彈幕產(chǎn)生弱關系,評論 關注產(chǎn)生強關系。
強弱關系之間沒有嚴格的論證。我的理解是,用戶更關心內(nèi)容,而不是作者。強關系往往是關系作者,雙方都會更加信任。
1.彈幕
早年b站的全稱是嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)b站系統(tǒng)的重要性。
彈幕是用戶對內(nèi)容的重創(chuàng);用戶之間的互動;用戶與視頻作者和內(nèi)容的互動;彈幕幫助用戶關注互動和現(xiàn)實,而不僅僅是沉浸在視頻中。在用戶的再創(chuàng)作下,是否打開彈幕完全是兩個視頻。不僅是字幕組和信息補充,而且豐富的彈幕風格可以激發(fā)用戶的想象力和創(chuàng)造力,使視頻產(chǎn)生不同的信息和笑聲。
事實上,彈幕最重要的功能是互動。年輕人的孤獨和好奇心在網(wǎng)絡世界中被無限放大。彈幕有一種新的互動形式 ** 著用戶不停想象力,與不同的用戶進行交流。
2.關注
通過關注up主,用戶與視頻作者建立了很強的聯(lián)系,雙方的認知和信任也會增強。這也意味著up主人獲得了一定的社交媒體話語權。
這時up注:正確合理地使用自己的網(wǎng)絡話語權。
粉絲數(shù)量意味著媒體的性質(zhì),信息將在短時間內(nèi)迅速傳播到某個群體中。不要欺騙用戶,煽動用戶情緒,合理制作內(nèi)容,獲取利潤。
用戶和增長
1.用戶群體
b車站用戶通常有兩個標簽,年輕,二維。同樣,我認為年齡和用戶偏好類型是兩個主要因素,可以用來簡單地劃分用戶組。
如圖所示,左下角的二次元年輕用戶是b在發(fā)展過程中,車站的核心用戶群逐漸吸引了年輕群體中的其他需求用戶。
年齡較大的三維用戶接觸并使用b但是老二次元用戶暫時到了可見的未來應該還是一片空白。
2.社區(qū)文化與氛圍
每個不同的用戶群體都有自己的溝通方式和社區(qū)氛圍。用戶群體的定義可以通過內(nèi)容偏好的類型來區(qū)分。該組不是一刀切的,而是相互關聯(lián)的。
我是一個“l(fā)ol玩家”,在lol我是內(nèi)部的rng俱樂部粉絲,我也是校園大學生,所以我可以屬于多個群體。
而我們所有的不同用戶群體可以共同生活在一起,是因為我們都有一個“嗶哩嗶哩用戶”的身份,交叉、融合、錯綜復雜。我們共同維護著一個健康、獨特、可持續(xù)的社區(qū)氛圍。
這里觀察到幾個現(xiàn)象:
具有群體效應。不同的群體互相對抗,整個大群體都會有狂歡。cxk事件。特殊文化游離于其他平臺。例如,二維文化,vlog,鬼畜等。好文化突破圈子,用戶接受度高。比如華農(nóng)兄弟,影流之主,奧利給等等。3.用戶新增
在拉新中,我們需要考慮到城市因素,他們在用戶文化和習慣上還是有較大區(qū)別,簡單分類為“一二線市場”和“下沉市場”。
新用戶來源:
繼續(xù)覆蓋滿足內(nèi)容類型需求的年輕用戶;延長縱軸,豐富內(nèi)容類型,覆蓋一、二線城市的所有年輕用戶;下沉,引入新的年輕用戶。2019年Q3b站點披露,月活1.28億,同比增長38%,假設按此速度穩(wěn)步增長,2020年Q3將達到1.76億用戶。如果增長加快,2020年底將近2億月。
根據(jù)2010年人口普查,當年10-24歲的人口約為3億。b暫時不用擔心增長上限。
同時,用戶增長需要伴隨著內(nèi)容生產(chǎn)者數(shù)量和生產(chǎn)能力的穩(wěn)定增長。保持內(nèi)容需求-供應穩(wěn)定。
至于老用戶群體,暫時不需要特別吸引。一方面,年輕用戶還沒有達到天花板,另一方面,隨著時間的推移,年輕用戶的年齡自然會增長,會產(chǎn)生更多類似的內(nèi)容來吸引相應的群體。
拉新方式:自然增長和廣告。
由于其良好的氛圍和生態(tài),吸引了大量的用戶。與此同時,增長部門主動通過廣告和應用商店優(yōu)化帶來更多的用戶。
區(qū)別在于自然增長往往保留良好,新用戶需要考慮產(chǎn)品和社區(qū)的承載能力。
4.用戶留存
不同的用戶群體會有不同的社區(qū)氛圍,所以當引入一個新的用戶群體時,它會與原來的用戶群體發(fā)生碰撞,失去更好的部分,其他和平。糟糕的整個社區(qū)動蕩,社會結(jié)構(gòu)崩潰。
這是一個老人和新人對抗的故事。新的增加擴大了用戶群體的范圍,不可避免地稀釋了社區(qū)氛圍。
就像民族之間的融合一樣,少數(shù)民族的數(shù)量遠遠少于漢族,所以盡管有大的民族對抗,但最終還是一步步融入了漢族文化。
一個穩(wěn)定的增長方式應該是溫和的,老人的力量遠遠大于新人,這樣才能使新人逐步融入到老人的社區(qū)氛圍當中。
老人包容新人;新人融入老人。
控制增長速度,確保新人數(shù)遠少于老年人。設置衡量社區(qū)氛圍的指標和警戒線,一旦觸摸,立即控制新的;幫助新人盡快了解社區(qū)文化,適應社區(qū)氛圍。保留是衡量產(chǎn)品能力的指標,能否找到用戶需求,匹配用戶需求,滿足用戶需求。以上討論都在這里。
六、收入與商業(yè)化
如圖是b站2019年Q3披露的收入數(shù)據(jù)。整體收入結(jié)構(gòu)趨于平衡,而不是游戲占絕大多數(shù)。
由于b站的社區(qū)性質(zhì),良好的社區(qū)氛圍和用戶粘性,良好的游戲和直播實現(xiàn);
廣告收入不多,但增長很快。
b站用戶年輕,消費能力低,非常重視用戶體驗,拒絕廣告,導致廣告收入低。但我們可以期待嘗試一種新的廣告形式,這將會有很大的增長。
七、總結(jié)反思
b車站是一個重操作和用戶體驗的社區(qū)。根據(jù)目前的增長勢頭,b站在未來進化的空間很大。
嗶哩嗶哩已經(jīng)刪除了彈幕網(wǎng)這個詞,這意味著品牌升級。不斷購買版權,自制內(nèi)容。
剛剛得到消息,贏得了英雄聯(lián)盟s10獨播權。這些都說明了b站有清晰的思路和規(guī)劃,拭目以待。
斷斷續(xù)續(xù)地寫了三天。我很快列出了大綱,但我發(fā)現(xiàn)我有點無能為力。每個模塊都有巨大的討論空間,有限的能力導致了太多的問題,希望以后有機會有能力做上補充。
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